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quarta-feira, 25 de maio de 2011

Modern Warfare 3: data de lançamento confirmada e melhorias na engine

O mais recente vídeo de jogabilidade de Call of Duty: Modern Warfare 3 confirmou os boatos: o game chegará às lojas americanas no dia 8 de novembro de 2011. De acordo com Eric Hirshberg, presidente da publicadora Activision, “o nível de polimento e criatividade [do game] levará todo o gênero [FPS] adiante.”
De acordo com Robert Bowling, diretor criativo da Infinity Ward, o motor gráfico utilizado no título é uma grande melhoria em relação ao game antecessor. A engine IW, utilizada nos últimos FPSs da empresa, é alvo de críticas da imprensa especializada devido à falta de novidades vistas de um game para o outro. Apesar de não ter dado mais informações sobre as novidades, o representante afirmou que isso está prestes a mudar.
http://www.baixakijogos.com.br/noticias/14855

segunda-feira, 9 de maio de 2011

SOCOM 4: U.S. Navy SEALs

Desde seu surgimento, em agosto de 2002, SOCOM veio com o objetivo de ser uma série com grande foco na jogatina online. O título foi um dos primeiros a utilizar o adaptador para acesso à internet do PlayStation 2 e é pioneiro no uso de um headset para comunicação com os companheiros de partida.
Entretanto, com o passar dos anos, a série foi perdendo seu espaço pouco a pouco, enquanto a indústria era invadida por diversos shooters em terceira pessoa e FPSs. As funcionalidades online se transformaram em padrão e, enquanto vários jogos de tiro muito parecidos brigavam pela supremacia, a SOCOM restou apenas tentar se renovar.
Após alguns títulos produzidos pela Slant Six Games, que obtiveram pouco sucesso de público e crítica, a Zipper Interactive voltou ao comando na tentativa de recuperar os rumos da franquia. Para a criação desse novo título, a desenvolvedora contaria ainda com um aliado de respeito: o PlayStation Move. Foi com toda essa responsabilidade que nasceu SOCOM 4: U.S. Navy SEALs, jogo exclusivo para o PS3.
Infelizmente, durante a nossa análise, a PSN passava por seu 16º dia fora do ar, após uma invasão hacker. Isso, porém, não impediu que testássemos a maioria das principais funcionalidades do título, que cumpre o que promete e, surpreendentemente, se comporta muito bem mesmo em um ambiente desconectado.
Desde seu surgimento, em agosto de 2002, SOCOM veio com o objetivo de ser uma série com grande foco na jogatina online. O título foi um dos primeiros a utilizar o adaptador para acesso à internet do PlayStation 2 e é pioneiro no uso de um headset para comunicação com os companheiros de partida.
Entretanto, com o passar dos anos, a série foi perdendo seu espaço pouco a pouco, enquanto a indústria era invadida por diversos shooters em terceira pessoa e FPSs. As funcionalidades online se transformaram em padrão e, enquanto vários jogos de tiro muito parecidos brigavam pela supremacia, a SOCOM restou apenas tentar se renovar.

Após alguns títulos produzidos pela Slant Six Games, que obtiveram pouco sucesso de público e crítica, a Zipper Interactive voltou ao comando na tentativa de recuperar os rumos da franquia. Para a criação desse novo título, a desenvolvedora contaria ainda com um aliado de respeito: o PlayStation Move. Foi com toda essa responsabilidade que nasceu SOCOM 4: U.S. Navy SEALs, jogo exclusivo para o PS3.
Infelizmente, durante a nossa análise, a PSN passava por seu 16º dia fora do ar, após uma invasão hacker. Isso, porém, não impediu que testássemos a maioria das principais funcionalidades do título, que cumpre o que promete e, surpreendentemente, se comporta muito bem mesmo em um ambiente desconectado.

Aprovado

Comando fácil e preciso
Um dos principais pontos positivos dos jogos de ação em primeira pessoa é a simplicidade dos comandos. Apesar de contarem com um grande número de ações possíveis, controlar os personagens em títulos do gênero é extremamente fácil e não exige grande habilidade com o joystick.
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A Zipper Interactive soube aplicar com maestria o já clássico esquema de controles. A grande maioria das ações é executada exatamente da mesma forma que em títulos como Call of Duty, por exemplo. Jogadores acostumados com esse tipo de game se sentirão em casa desde o início de SOCOM 4, enquanto os novatos não demorarão para se acostumar aos comandos.
A utilização das mesmas dinâmicas é considerada um ponto positivo, e não uma cópia descarada, pois está cada vez mais se tornando um padrão no mercado. Faça um teste, e tente imaginar comandos diferentes dos utilizados em SOCOM, mas que sejam tão intuitivos quanto. A tarefa é praticamente impossível.
Sozinho, você não é nada
Durante a maior parte do game, o protagonista Cullen Gray é o líder de outros quatro soldados, divididos em dois grupos. Os dois homens do Time Azul são altamente treinados em técnicas de combate enquanto os componentes do Time Amarelo são especialistas em atacar os inimigos de forma eficaz e silenciosa. O controle das tropas de forma independente ou coordenada é um dos principais diferenciais da série SOCOM, e não poderia ser diferente neste quarto capítulo.
Os botões para comando de suas tropas são igualmente intuitivos e se encaixam perfeitamente com o restante do layout do joystick. Quando pressionados para os lados, os direcionais digitais dão ordens de movimentação e ataque para cada um dos times. Se apertado para baixo, a ordem é para que todos se unam no mesmo ponto onde o líder está. Mais simples, impossível.
Saber administrar a movimentação das equipes é essencial para a sobrevivência no campo de batalha, principalmente nas dificuldades mais altas. Ao jogar SOCOM 4, esqueça a abordagem Rambo que costuma funcionar bem na maioria dos FPS. Aqui, para chegar ao final das fases e completar os objetivos, correr atirando em direção ao inimigo não é o ideal. Saber utilizar os membros de seu time para realizar ataques certeiros e se proteger é a maneira certa de se agir para obter sucesso.
Além da campanha para um único jogador, SOCOM 4: U.S. Navy SEALs conta também com um modo cooperativo online no qual o objetivo é completar missões encarando grandes levas de inimigos, trabalhando ao lado de parceiros reais. Como dissemos no início deste texto, porém, essa função não pôde ser testada devido à queda nos serviços da PlayStation Network.
Ótimo com Move
Como todo exclusivo recente do PlayStation 3, SOCOM 4 tem quase uma obrigação moral de fazer um bom uso do Move, o periférico de controle por movimentos do console da Sony. A realidade, porém, tem provado que isso é mais difícil do que se imaginava.
A Zipper Interactive talvez seja a primeira desenvolvedora capaz de reproduzir no Move praticamente os mesmos resultados obtidos com o joystick convencional. Um dos principais pontos que merecem ser citados é que o periférico de forma alguma diminui a precisão dos disparos. Controlar as tropas e atirar é fácil, com o marcador de mira se movimentado pela tela de forma harmoniosa e sincronizada com as ações do jogador.
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A velocidade na troca de alvos, porém, perde em velocidade com a utilização do Move. Para compensar essa deficiência, a Zipper diminui a agilidade e a precisão dos tiros dos inimigos, fazendo com que o jogador esteja em um combate de igual para igual contra os rebeldes de SOCOM 4.
Se desejar ainda mais firmeza na utilização do PlayStation Move, o jogador pode utilizar também o rifle de plástico Sharp Shooter. A peça, porém, exige que o usuário possua também um Navigation Controller, já que não há encaixe para o joystick DualShock 3 convencional.
http://www.baixakijogos.com.br/ps3/socom-4-us-navy-seals/analise 

FIFA 12: nova engine de impacto é a maior adição em quatro anos, afirma EA

FIFA anda se repetindo nas edições mais recentes? Sem problemas, já que, aparentemente, FIFA 12 deve trazer a maior adição para a franquia em quatro anos, conforme alardeou representante da EA Vancouver. Em entrevista ao site OXM.co.uk, o desenvolvedor líder da sucursal, Aaron McHardy, afirmou que a engine de impacto do game “é a mudança mais significativa” desde que a franquia foi “reconstruída para a atual geração de consoles”.
McHardy afirmou ainda que a nova versão do software “resolve vários problemas” tradicionais da série. “Nós realmente reconstruímos a engine desde as suas bases”, declarou McHardy. “Ela resolverá diversos problemas para nós este anos, conferindo maior precisão, um ritmo melhor e resultados mais realistas, solucionando diversas situações que nós preferíamos não mexer anteriormente”.
Ele continua: “Agora nós estamos abrindo o jogo, de forma que vocês poderão ver essas situações, a fim de perceber o quão mais interessante as coisas ficaram, além de poder conferir novas direções para o futuro”.
Embora FIFA 12 ainda não tenha sido formalmente anunciado, parece razoável esperar a nova versão para algum momento do último trimestre, com lançamentos previstos para todas as plataformas atualmente disponíveis — como de costume. Aguarde novidades.
http://www.baixakijogos.com.br/noticias/14403

Revista britânica sugere God of War 4 com modo multiplayer

GOD OF WAR 4?
Os rumores sobre o desenvolvimento de um novo jogo da série God of War não são tão novos assim. Desde o fim da trilogia, vários boatos surgiram aqui e ali, mas foi somente após o anúncio de que o estúdio Santa Monica estava desenvolvendo um novo jogo é que as histórias tomaram corpo e se tornaram mais frequentes.
Desta vez, foi a Revista Oficial do PlayStation britânica quem trouxe o retorno do deus da guerra para os círculos de conversas dos gamers. Quem conferir a publicação deste mês vai poder ver a emblemática frase: “Kratos está voltando, com sua nova aventura em um modo multiplayer”.
Embora a Sony não tenha se pronunciado sobre o assunto, as especulações de que um novo jogo da série está sendo desenvolvido e com suporte a múltiplos jogadores parecem tomar força, tanto que outra revista – a PlayStation 3 Magazine – já havia comentado sobre isso anteriormente. Fontes ligadas à PSN afirmaram ter contato com pessoas dentro do universo de God of War, as quais garantiram que há mesmo um projeto envolvendo o Fantasma Espartano em andamento e com lançamento previsto para setembro de 2012.
http://www.baixakijogos.com.br/noticias/14491

sexta-feira, 6 de maio de 2011

Preistaichon 13 com Chuck Nóia

Da Hadouken Ryu

Dirt 3

Dirt sempre foi um franquia naturalmente híbrida. Embora mantenha diversos elementos dignos de um bom game de simulação, a série da Codemasters também é perfeitamente capaz de transmitir aquele senso absurdo de velocidade que é marca registrada de alguns dos mais proeminentes títulos de corrida arcade. Mas convenhamos: embora interessante, essa mistura não deixa de ser bastante comum.
Bem, caso essa seja também a sua opinião, eis uma boa notícia. Embora o terceiro título da premiada série de rally da Codemasters traga exatamente o que um bom fã purista espera — velocidades insanas, lama e saltos que, se não alcançam o absurdo de nail’d, também não fazem feio —, há aqui uma boa dose de humor nonsense, perfeita para aqueles momentos em que as corridas mais “séries” começam a encher.
Trata-se aqui de três dos modos multiplayer mais absurdos que já se viram em um jogo de corrida. Quer dizer, que tal um  offroad respeitável no qual os carros devem partir atrás de uma bandeirinha, ou derrubar imagens de robôs mal-encarados? Mas espere, fica ainda melhor: que tal se aquele seu Subaru WRX fosse subitamente transformado em um... Zumbi?
E o melhor, a irreverência dos novos modos de DiRT 3 pode ser encarada tanto entre dois jogadores — utilizando tela dividida — quanto em um ambiente online para até quatro jogadores. Ok, vejamos como toda essa bizarrice funciona.
Robôs, bandeiras e zumbis
É claro que há uma boa dose de humor escrachado em todos os modos multiplayer menos ortodoxos de DiRT 3 — Outbreak, Transporter e Invasion. Entretanto, é impossível não repousar os olhos primeiro em Outbreak, espécie pega-pega entre carros normais e zumbis.
Outbreak
Eis como a coisa toda funciona: oito carros iniciam em um pequeno agrupamento. Uma vez que a “corrida” tenha sido iniciada, há cinco segundos de prazo para quem um dos competidores seja, aleatoriamente, transformado em um “carro-zumbi” . Este assume então uma aura esverdeada, sinal inequívoco de que todos os demais devem se manter o mais distante possível.
Mas caso você não tenha a habilidade necessária para escapar do seu reluzente companheiro morto-vivo, o seu carro também será instantaneamente transformado em zumbi. Desnecessário dizer, isso torna as coisa ainda mais complicadas para o restante dos competidores, que passam a ter dois carros putrefatos correndo e realizando drifts  através da pista. Dessa forma, a coisa toda termina quando todos os carros são transformado em zumbis ou quando o cronômetro chega a zero.
O que dizer? Se o seu negócio é uma boa dose daquele caos generalizado — quase um Twisted Metal morto-vivo, Outbreak é simplesmente o modo perfeito. Há carros sãos e transformados correndo, saltando e derrapando por todos os lados. Mas verdade seja dita: assumir o controle de um carro-zumbi pode ser muito divertido, conforme você segue em perseguição, acuando oponentes e apenas esperando que cometam um deslize... E pronto, mais um zumbi no time.
O modo ainda pode ser jogado na Central de Força de Battersea, em Londres. Trata-se um local bastante convidativo para as perseguições ensandecidas de Outbreak — áreas amplas para drifts, locais para saltar e maquinários pesados que podem facilmente esconder um fugitivo... Ou um zumbi.
Embora seja particularmente divertido se lançar sobre oponentes aqui, vale lembrar que os danos são apenas estéticos. Quer dizer, mesmo que o seu carro pareça ter saído de um daqueles compactadores de latas-velhas, ele certamente continuará rodando.
Transporter
Transporter é o clássico “capture a bandeira”, bastante comum em jogos de tiro. Mas... Isso não significa que não possa ser divertido sair correndo e derrapando atrás de uma bandeirinha, certo? O modo pode ser encarado em quatro times com dois integrantes cada um.
A ideia é tão simples quanto o nome sugere. Em algum lugar do cenário, uma bandeira aparecerá, e cada competidor partirá para cima dela o mais rápido possível. Uma vez que você se apodere da bandeirinha, o seu carro assumirá a cor do seu time, mostrando a todos os interessados que o precioso item está em seu poder. Caso você consiga se livrar do “enxame” de veículos que se lançam desatinadamente para cima do seu carro, basta depositar a bandeira no ponto exclusivo mais próximo.
Assim como em Outbreak, derrapagens, drifts e saltos insanos se mantém no cerne do que se poderia chamar de “estratégia” aqui. Quer dizer, é claro que, assim que o seu carro assumir uma cor distinta, todos os outros competidores passarão a chover sobre ele. Sim, é caótico... E por isso mesmo, aparentemente, bastante divertido.
Invasion
O último dos três modos é Invasion. Trata-se de uma proposta relativamente leve — pelo menos quando se compara com Oubreak e Transporter. Diversos cartões de robôs e de arranha-céus são dispostos ao longo do cenário. Você ganha um ponto por robô atingido, mas também perde um ponto por arranha-céu atingido. Enfim, nada muito diferente daqueles clássicos shooters em que você devia acertar os bandidos enquanto poupava damas e velhinhas indefesas.
Enfim, a irreverência de alguns dos modos online de DiRT 3 parece mesmo uma adição das mais bem-vindas para a série. Afinal, em algum momento você acabará cansando da “seriedade” dos grandes campeonatos e dos modos multiplayer mais “nos conformes”. Quando isso ocorrer... É só sair à caça de alguns carros-zumbis.
DiRT 3 tem lançamento previsto para 24 de maio. Fique ligado para mais novidades.

http://www.baixakijogos.com.br/ps3/dirt-3/previas/9395

Call of Duty Black OPS- Escalation

Call of Duty: Black Ops, a continuação de uma das maiores franquias atuais, chegou às prateleiras das lojas arrebentando, tendo vendido 7 milhões de cópias apenas em seu primeiro dia. Aproveitando o sucesso do título, a Treyarch trabalhou logo em um pacote de mapas chamado First Strike, vendido como DLC e que foi lançado no começo de 2011.
Nos últimos tempos, muito boatos têm circulado pela rede a respeito da possibilidade de um novo título de Modern Warfare — a divisão da franquia especializada em retratar combates contemporâneos —, contudo, o estúdio manteve a preocupação em dar suporte a Black Ops e anunciou um segundo pacote de expansão chamado Escalation.
Da mesma forma que o anterior, o pack conta com cinco novos mapas, sendo quatro para o modo multiplayer normal e um, chamado Call of The Dead, para o modo Zombie. Este último, no caso, foi o que criou o maior alarde entre os fãs da série quando foi anunciado. Afinal, foram confirmadas as presenças de diversos astros que criaram carreira no cinema em histórias que tinham alguma ligação com o sobrenatural, como Sarah Michelle Gellar e Robert Englund — intérpretes, respectivamente, da caça-vampiros Buffy e do habitante dos pesadelos Freddy Krueger.
Assim que os cerca de 800 MB de Escalation forem baixados, basta apenas iniciar Black Ops normalmente para acessar os novos mapas, sendo que talvez haja a necessidade de instalar uma pequena atualização assim que o game for iniciado.
No caso de Call of the Dead, basta escolher o mapa na modalidade Zombie para jogá-lo nos modos Solo ou Multiplayer, tanto local quanto online. Já para os quatro outros mapas (Hotel, Stockpile, Zoo e Convoy), é necessário selecionar a opção Find a Match dentro do modo Multiplayer. Uma vez que isso foi feito, logo abaixo de Core, Barebones, Hardcore e Prestige (caso esta opção esteja habilitada), estará a opção Escalation, que oferece aos gamers os modos Team Deathmatch, Domination, Search & Destroy e Moshpit para serem realizados nas novas localizações.
Qual quarto, senhor?
Quem entrar em uma partida no Hotel encontrará um edifício luxuoso inspirado nos resorts turísticos de Havana. Destacam-se nesse nível o grande nível de detalhes encontrado nos ambientes além de sua decoração luxuosa (que quase dá pena quando é atacada durante os tiroteios).
Também estão à disposição dos jogadores elevadores que oferecem aos jogadores a possibilidade de alternar entre os andares da edificação, permitindo aos “hóspedes” que vasculhem seus diferentes quartos. Além disso, quem não quiser sair do hotel tem um amplo espaço coberto para percorrer em busca de seus inimigos sem se preocupar com os ataques de metralhadora e de napalm realizados pelas aeronaves do outro exército.
Além disso, existem possibilidades para diferentes tipos de jogadores nessa fase. Os que gostam de assumir o papel de franco-atirador irão subir até o topo do hotel ou então ficar à espreita nas janelas de um dos quartos. Entre os corredores, no entanto, existem muitos lugares em que é possível permanecer escondido durante o combate. Locais perfeitos para os que gostam de surpreender os jogadores incautos.
Uma estrada no meio do nada
Em Convoy, o cenário é baseado em uma estrada na qual caminhões que transportavam mísseis foram abandonados após um ataque. Há algumas construções ao redor, como um motel de beira de estrada e um posto de gasolina, além de uma passarela sobre a estrada que irá fazer a alegria dos snipers. É complicado, contudo, permanecer no local, pois é constante o movimento na região e aqueles que deixarem de prestar atenção ao seu redor irão sofrer as consequências.
Deve ser destacado também que este é um dos cenários mais iluminados do game, além de ser também, ao lado de Hotel, o que mais utiliza variações de cores em seus ambientes. Tudo isso é feito de uma forma agradável que faz com quem passe pelo local imaginar como seria a vida no local antes dele se tornar alvo da guerra. Só é bom tomar cuidado para não se deslumbrar demais e tornar-se também um alvo para os projéteis dos outros.
Já pensou em entrar na jaula dos ursos?
Em Zoo, é possível entrar em diversas celas feitas para conter animais. A diferença é que seus antigos moradores já não estão mais lá, afinal este é um zoológico abandonado. Para reforçar a impressão de descaso, é possível citar até os tons utilizados na construção do cenário. São apenas cores abandonadas e detalhes como paredes cujas pinturas só têm se deteriorado com o tempo.
Além disso, o estágio oferece uma das maiores diversidades de ambientes, contando desde com antigas jaulas de animais, um aquário até os trilhos elevados — de uma espécie de trem desativado junto com o parque — que cortam todo o cenário. Estes trilhos são uma das melhores opções para os snipers de plantão, pois oferecem a visualização de grande parte do zoo. Contudo, uma vez que o gatilho é apertado, é bom dar um jeito de fugir rápido, pois a proteção oferecida pelos trilhos é mínima.
Há também muitos corredores estreitos e edificações que trarão muita alegria para aqueles cujo estilo de jogo se resume a explorar o cenário e atirar em quem encontrar pela frente. Contudo, é bom prestar atenção em seu caminho, pois aqueles que decidirem realizar um sonho de infância e passear no zoológico podem levar a bala fatal sem nem saber de onde ela veio.
Fechem os portões
Quem é fascinado pela grande Mãe Rússia irá adorar Stockpile, um mapa ambientado em uma pequena vila soviética. Embora exista uma grande área externa, a ação aqui parece direcionar o combate para dentro de seus edifícios, principalmente o central, no qual se encontra o grande estoque de armamentos que dá o nome ao mapa.
Há aqui portões que podem ser abertos ou fechados pelo lado de dentro. Embora pareça ser um recurso simples, é possível criar estratégias buscando a dominação do edifício central para que se consiga o controle das entradas, possibilitando desse modo escolher onde é que a troca de tiros irá ocorrer. Há também bons pontos para franco-atiradores, inclusive alguns que abrangem a entrada de alguns portões e que podem acabar com a diversão daqueles que querem controlá-los.
Uma produção de George Romero
O que era mais esperado pelos jogadores, mesmo aqueles que não se aventuram muito na matança de mortos-vivos, é sem dúvida o mapa Call of the Dead. Quem decidir enfrentá-lo irá presenciar uma pequena cena de introdução na qual George Romero dirige os atores Robert Englund, Danny “Machete” Trejo, Sarah Michelle Gellar e Michael Rooker (famoso por atuar como o Merle Dixie, na série televisiva The Walking Dead) em mais uma de suas produções. Quando um zumbi — com o qual Romero grita para ir embora por não parecer real— interrompe as gravações e ataca a equipe de produção, a ação começa.
A principal diferença que contrasta com as outras fases do mesmo modo é a presença de um morto-vivo ilustre. O diretor George Romero é puxado para as águas do gélido cenário e é transformado em um zumbi com poderes descomunais que irá incomodar os jogadores que decidirem assumir a pele dos astros do horror nessa aventura surreal.
O esquema lembra muito o de Left 4 Dead ao fazer com que os jogadores se unam para sobreviver às hordas de criaturas do além que os atacam. É claro que não nenhuma proibição do game caso alguém decida assumir o papel de lobo solitário para tentar matar de novo todos aqueles que aparecerem pelo caminho, contudo isso é extremamente desaconselhável por conta da presença intimidante do diretor e dos corredores apertados que compõem o mapa.
Além disso, há alguns detalhes interessantes, como a adição de uma nova Wonder Gun, a V-R11, que traz os zumbis de volta à vida. Assustados, os recém-humanos fogem e atraem outros mortos-vivos ao seu redor. Embora a nova arma seja o oposto do letal, ela é muito útil para ganhar tempo de escapar de grandes quantidades de criaturas ou então para poder reviver os aliados que caíram durante a batalha.
O trabalho de dublagem dos atores é bem interessante também, sendo que durante toda a ação é possível ouvir frases que fazem jus à fama de cada um. Além disso, a versão zumbificada de George Romero, embora consiga agir bastante rápido e atacar furiosamente, pode acabar caindo com a combinação de ataques do grupo. Uma vitória difícil que dá muito orgulho àqueles que a conseguirem (além de uma conquista do tipo que é feita para ser mostrada aos amigos).

http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/call-of-duty-black-ops-escalation/analise