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sábado, 24 de setembro de 2011

Formula 1 2011

F1 2011 é um jogo de corridas de Fórmula 1, da desenvolvedora Codemasters. O novo game, como o próprio nome já insinua, é a sequência do sucesso em vendas F1 2010 — para as plataformas maiores da Sony e Microsoft.  Essa nova versão sai com algumas mudanças significativas em relação à anterior.
O modo online recebeu bastante cuidado e tornou-se o foco da série. O game conta com um grid completo, no modo multiplayer online, o que quer dizer 24 carros na largada, sendo que 16 deles são controlados por jogadores reais.
F1 2011 ainda oferece o modo de competição por temporada, com os circuitos reais da Fórmula 1 deste ano. A jogabilidade e os controles sofreram modificações para se tornarem mais avançados e precisos, o que permite aos jogadores elaborarem estratégias ao longo da corrida, em vez de vivenciar ações curtas, momento a momento.
A cada prova, os jogadores vivenciam o dia a dia de um piloto, participando da pré-corrida nos boxes, sofrendo toda a tensão e as preocupações da equipe.
http://www.baixakijogos.com.br/ps3/f1-2011

Fifa 11 golaços

http://www.youtube.com/watch?v=V5CVzLb6wZk&feature=relmfu

Uncharted 3 Drake's Deception

Depois de procurar a lendária cidade de Eldorado e seguir os passos do explorador Marco Polo, o caçador de tesouros Nathan Drake retorna ao PlayStation 3 em mais um game da série Uncharted. Após o sucesso assombroso de Among Thieves, ele volta a mostrar suas habilidades em Drake’s Deception.
Desta vez, o protagonista terá de ir à Península Arábica em busca da Cidade dos Mil Pilares na tentativa de encontrar um reino perdido e repleto de riquezas. O problema é que o local é conhecido como a “Atlantis das Areias”, pois está supostamente localizado em meio a um dos maiores desertos do mundo, o Rub' al-Khālī.
Além disso, Drake’s Deception segue a tendência do título anterior e traz uma evolução gráfica e de jogabilidade bastante significativa. Os trailers e demais vídeos divulgados mostram o herói em diversas cenas de ação que fluem com a naturalidade de um filme.
Outro destaque é a variedade de situações, que vão desde invasões a uma construção em chamas até mesmo viagens ao redor do globo em busca de pistas sobre a mítica cidade. A Naughty Dog também inseriu um sistema de quick time events para as lutas desarmadas, o que facilita a vida de quem prefere resolver os conflitos no braço e com grandes combos.
http://www.baixakijogos.com.br/ps3/uncharted-3-drakes-deception

GTA4 bug do balnço.

Gears of War 3

O terceiro episódio de uma das melhores franquias já criadas pela Epic é marcado pela volta dos protagonistas, que agora vêm acompanhados de novos aliados (com direito a modo cooperativo exclusivo para quatro jogadores), em busca da salvação da raça humana, esta limitada a apenas um navio.
Os tradicionais Locusts agora podem ser eliminados através de uma série de sequências de finalização (uma para cada arma), incluindo rajadas de fogo com lança-chamas e até mesmo cortes na garganta, feitos com a baioneta anexada à metralhadora. Granadas foram modificadas para causar mais dano e podem inclusive ser “guardadas” na boca dos oponentes.
Além do armamento pesado, Gears of War contará com a volta de modalidades mais empolgantes, tanto online quanto offline. O Arcade, por exemplo, traz aos jogadores sistemas de combos que aumentam progressivamente a pontuação, junto com os modificadores de partida que garantem o máximo de diversão.
Por fim, os jogadores encararão a ameaça dos novos invasores, capazes de se adaptar aos tiros, esticando seus corpos e até mesmo destacando suas cabeças para explodirem perto dos personagens humanos.
http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/gears-of-war-3

domingo, 28 de agosto de 2011

terça-feira, 23 de agosto de 2011

PSN

E ai galera, eu tive um tempo fora mas estarei voltando com alguns videos enquanto não vem que tal jogar um pouco de CoD MW 2 comigo na PNS se quiserem me add lá e avisa que viram aqui no blog ID: jefferson_fan

quarta-feira, 25 de maio de 2011

Modern Warfare 3: data de lançamento confirmada e melhorias na engine

O mais recente vídeo de jogabilidade de Call of Duty: Modern Warfare 3 confirmou os boatos: o game chegará às lojas americanas no dia 8 de novembro de 2011. De acordo com Eric Hirshberg, presidente da publicadora Activision, “o nível de polimento e criatividade [do game] levará todo o gênero [FPS] adiante.”
De acordo com Robert Bowling, diretor criativo da Infinity Ward, o motor gráfico utilizado no título é uma grande melhoria em relação ao game antecessor. A engine IW, utilizada nos últimos FPSs da empresa, é alvo de críticas da imprensa especializada devido à falta de novidades vistas de um game para o outro. Apesar de não ter dado mais informações sobre as novidades, o representante afirmou que isso está prestes a mudar.
http://www.baixakijogos.com.br/noticias/14855

segunda-feira, 9 de maio de 2011

SOCOM 4: U.S. Navy SEALs

Desde seu surgimento, em agosto de 2002, SOCOM veio com o objetivo de ser uma série com grande foco na jogatina online. O título foi um dos primeiros a utilizar o adaptador para acesso à internet do PlayStation 2 e é pioneiro no uso de um headset para comunicação com os companheiros de partida.
Entretanto, com o passar dos anos, a série foi perdendo seu espaço pouco a pouco, enquanto a indústria era invadida por diversos shooters em terceira pessoa e FPSs. As funcionalidades online se transformaram em padrão e, enquanto vários jogos de tiro muito parecidos brigavam pela supremacia, a SOCOM restou apenas tentar se renovar.
Após alguns títulos produzidos pela Slant Six Games, que obtiveram pouco sucesso de público e crítica, a Zipper Interactive voltou ao comando na tentativa de recuperar os rumos da franquia. Para a criação desse novo título, a desenvolvedora contaria ainda com um aliado de respeito: o PlayStation Move. Foi com toda essa responsabilidade que nasceu SOCOM 4: U.S. Navy SEALs, jogo exclusivo para o PS3.
Infelizmente, durante a nossa análise, a PSN passava por seu 16º dia fora do ar, após uma invasão hacker. Isso, porém, não impediu que testássemos a maioria das principais funcionalidades do título, que cumpre o que promete e, surpreendentemente, se comporta muito bem mesmo em um ambiente desconectado.
Desde seu surgimento, em agosto de 2002, SOCOM veio com o objetivo de ser uma série com grande foco na jogatina online. O título foi um dos primeiros a utilizar o adaptador para acesso à internet do PlayStation 2 e é pioneiro no uso de um headset para comunicação com os companheiros de partida.
Entretanto, com o passar dos anos, a série foi perdendo seu espaço pouco a pouco, enquanto a indústria era invadida por diversos shooters em terceira pessoa e FPSs. As funcionalidades online se transformaram em padrão e, enquanto vários jogos de tiro muito parecidos brigavam pela supremacia, a SOCOM restou apenas tentar se renovar.

Após alguns títulos produzidos pela Slant Six Games, que obtiveram pouco sucesso de público e crítica, a Zipper Interactive voltou ao comando na tentativa de recuperar os rumos da franquia. Para a criação desse novo título, a desenvolvedora contaria ainda com um aliado de respeito: o PlayStation Move. Foi com toda essa responsabilidade que nasceu SOCOM 4: U.S. Navy SEALs, jogo exclusivo para o PS3.
Infelizmente, durante a nossa análise, a PSN passava por seu 16º dia fora do ar, após uma invasão hacker. Isso, porém, não impediu que testássemos a maioria das principais funcionalidades do título, que cumpre o que promete e, surpreendentemente, se comporta muito bem mesmo em um ambiente desconectado.

Aprovado

Comando fácil e preciso
Um dos principais pontos positivos dos jogos de ação em primeira pessoa é a simplicidade dos comandos. Apesar de contarem com um grande número de ações possíveis, controlar os personagens em títulos do gênero é extremamente fácil e não exige grande habilidade com o joystick.
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A Zipper Interactive soube aplicar com maestria o já clássico esquema de controles. A grande maioria das ações é executada exatamente da mesma forma que em títulos como Call of Duty, por exemplo. Jogadores acostumados com esse tipo de game se sentirão em casa desde o início de SOCOM 4, enquanto os novatos não demorarão para se acostumar aos comandos.
A utilização das mesmas dinâmicas é considerada um ponto positivo, e não uma cópia descarada, pois está cada vez mais se tornando um padrão no mercado. Faça um teste, e tente imaginar comandos diferentes dos utilizados em SOCOM, mas que sejam tão intuitivos quanto. A tarefa é praticamente impossível.
Sozinho, você não é nada
Durante a maior parte do game, o protagonista Cullen Gray é o líder de outros quatro soldados, divididos em dois grupos. Os dois homens do Time Azul são altamente treinados em técnicas de combate enquanto os componentes do Time Amarelo são especialistas em atacar os inimigos de forma eficaz e silenciosa. O controle das tropas de forma independente ou coordenada é um dos principais diferenciais da série SOCOM, e não poderia ser diferente neste quarto capítulo.
Os botões para comando de suas tropas são igualmente intuitivos e se encaixam perfeitamente com o restante do layout do joystick. Quando pressionados para os lados, os direcionais digitais dão ordens de movimentação e ataque para cada um dos times. Se apertado para baixo, a ordem é para que todos se unam no mesmo ponto onde o líder está. Mais simples, impossível.
Saber administrar a movimentação das equipes é essencial para a sobrevivência no campo de batalha, principalmente nas dificuldades mais altas. Ao jogar SOCOM 4, esqueça a abordagem Rambo que costuma funcionar bem na maioria dos FPS. Aqui, para chegar ao final das fases e completar os objetivos, correr atirando em direção ao inimigo não é o ideal. Saber utilizar os membros de seu time para realizar ataques certeiros e se proteger é a maneira certa de se agir para obter sucesso.
Além da campanha para um único jogador, SOCOM 4: U.S. Navy SEALs conta também com um modo cooperativo online no qual o objetivo é completar missões encarando grandes levas de inimigos, trabalhando ao lado de parceiros reais. Como dissemos no início deste texto, porém, essa função não pôde ser testada devido à queda nos serviços da PlayStation Network.
Ótimo com Move
Como todo exclusivo recente do PlayStation 3, SOCOM 4 tem quase uma obrigação moral de fazer um bom uso do Move, o periférico de controle por movimentos do console da Sony. A realidade, porém, tem provado que isso é mais difícil do que se imaginava.
A Zipper Interactive talvez seja a primeira desenvolvedora capaz de reproduzir no Move praticamente os mesmos resultados obtidos com o joystick convencional. Um dos principais pontos que merecem ser citados é que o periférico de forma alguma diminui a precisão dos disparos. Controlar as tropas e atirar é fácil, com o marcador de mira se movimentado pela tela de forma harmoniosa e sincronizada com as ações do jogador.
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A velocidade na troca de alvos, porém, perde em velocidade com a utilização do Move. Para compensar essa deficiência, a Zipper diminui a agilidade e a precisão dos tiros dos inimigos, fazendo com que o jogador esteja em um combate de igual para igual contra os rebeldes de SOCOM 4.
Se desejar ainda mais firmeza na utilização do PlayStation Move, o jogador pode utilizar também o rifle de plástico Sharp Shooter. A peça, porém, exige que o usuário possua também um Navigation Controller, já que não há encaixe para o joystick DualShock 3 convencional.
http://www.baixakijogos.com.br/ps3/socom-4-us-navy-seals/analise 

FIFA 12: nova engine de impacto é a maior adição em quatro anos, afirma EA

FIFA anda se repetindo nas edições mais recentes? Sem problemas, já que, aparentemente, FIFA 12 deve trazer a maior adição para a franquia em quatro anos, conforme alardeou representante da EA Vancouver. Em entrevista ao site OXM.co.uk, o desenvolvedor líder da sucursal, Aaron McHardy, afirmou que a engine de impacto do game “é a mudança mais significativa” desde que a franquia foi “reconstruída para a atual geração de consoles”.
McHardy afirmou ainda que a nova versão do software “resolve vários problemas” tradicionais da série. “Nós realmente reconstruímos a engine desde as suas bases”, declarou McHardy. “Ela resolverá diversos problemas para nós este anos, conferindo maior precisão, um ritmo melhor e resultados mais realistas, solucionando diversas situações que nós preferíamos não mexer anteriormente”.
Ele continua: “Agora nós estamos abrindo o jogo, de forma que vocês poderão ver essas situações, a fim de perceber o quão mais interessante as coisas ficaram, além de poder conferir novas direções para o futuro”.
Embora FIFA 12 ainda não tenha sido formalmente anunciado, parece razoável esperar a nova versão para algum momento do último trimestre, com lançamentos previstos para todas as plataformas atualmente disponíveis — como de costume. Aguarde novidades.
http://www.baixakijogos.com.br/noticias/14403

Revista britânica sugere God of War 4 com modo multiplayer

GOD OF WAR 4?
Os rumores sobre o desenvolvimento de um novo jogo da série God of War não são tão novos assim. Desde o fim da trilogia, vários boatos surgiram aqui e ali, mas foi somente após o anúncio de que o estúdio Santa Monica estava desenvolvendo um novo jogo é que as histórias tomaram corpo e se tornaram mais frequentes.
Desta vez, foi a Revista Oficial do PlayStation britânica quem trouxe o retorno do deus da guerra para os círculos de conversas dos gamers. Quem conferir a publicação deste mês vai poder ver a emblemática frase: “Kratos está voltando, com sua nova aventura em um modo multiplayer”.
Embora a Sony não tenha se pronunciado sobre o assunto, as especulações de que um novo jogo da série está sendo desenvolvido e com suporte a múltiplos jogadores parecem tomar força, tanto que outra revista – a PlayStation 3 Magazine – já havia comentado sobre isso anteriormente. Fontes ligadas à PSN afirmaram ter contato com pessoas dentro do universo de God of War, as quais garantiram que há mesmo um projeto envolvendo o Fantasma Espartano em andamento e com lançamento previsto para setembro de 2012.
http://www.baixakijogos.com.br/noticias/14491

sexta-feira, 6 de maio de 2011

Preistaichon 13 com Chuck Nóia

Da Hadouken Ryu

Dirt 3

Dirt sempre foi um franquia naturalmente híbrida. Embora mantenha diversos elementos dignos de um bom game de simulação, a série da Codemasters também é perfeitamente capaz de transmitir aquele senso absurdo de velocidade que é marca registrada de alguns dos mais proeminentes títulos de corrida arcade. Mas convenhamos: embora interessante, essa mistura não deixa de ser bastante comum.
Bem, caso essa seja também a sua opinião, eis uma boa notícia. Embora o terceiro título da premiada série de rally da Codemasters traga exatamente o que um bom fã purista espera — velocidades insanas, lama e saltos que, se não alcançam o absurdo de nail’d, também não fazem feio —, há aqui uma boa dose de humor nonsense, perfeita para aqueles momentos em que as corridas mais “séries” começam a encher.
Trata-se aqui de três dos modos multiplayer mais absurdos que já se viram em um jogo de corrida. Quer dizer, que tal um  offroad respeitável no qual os carros devem partir atrás de uma bandeirinha, ou derrubar imagens de robôs mal-encarados? Mas espere, fica ainda melhor: que tal se aquele seu Subaru WRX fosse subitamente transformado em um... Zumbi?
E o melhor, a irreverência dos novos modos de DiRT 3 pode ser encarada tanto entre dois jogadores — utilizando tela dividida — quanto em um ambiente online para até quatro jogadores. Ok, vejamos como toda essa bizarrice funciona.
Robôs, bandeiras e zumbis
É claro que há uma boa dose de humor escrachado em todos os modos multiplayer menos ortodoxos de DiRT 3 — Outbreak, Transporter e Invasion. Entretanto, é impossível não repousar os olhos primeiro em Outbreak, espécie pega-pega entre carros normais e zumbis.
Outbreak
Eis como a coisa toda funciona: oito carros iniciam em um pequeno agrupamento. Uma vez que a “corrida” tenha sido iniciada, há cinco segundos de prazo para quem um dos competidores seja, aleatoriamente, transformado em um “carro-zumbi” . Este assume então uma aura esverdeada, sinal inequívoco de que todos os demais devem se manter o mais distante possível.
Mas caso você não tenha a habilidade necessária para escapar do seu reluzente companheiro morto-vivo, o seu carro também será instantaneamente transformado em zumbi. Desnecessário dizer, isso torna as coisa ainda mais complicadas para o restante dos competidores, que passam a ter dois carros putrefatos correndo e realizando drifts  através da pista. Dessa forma, a coisa toda termina quando todos os carros são transformado em zumbis ou quando o cronômetro chega a zero.
O que dizer? Se o seu negócio é uma boa dose daquele caos generalizado — quase um Twisted Metal morto-vivo, Outbreak é simplesmente o modo perfeito. Há carros sãos e transformados correndo, saltando e derrapando por todos os lados. Mas verdade seja dita: assumir o controle de um carro-zumbi pode ser muito divertido, conforme você segue em perseguição, acuando oponentes e apenas esperando que cometam um deslize... E pronto, mais um zumbi no time.
O modo ainda pode ser jogado na Central de Força de Battersea, em Londres. Trata-se um local bastante convidativo para as perseguições ensandecidas de Outbreak — áreas amplas para drifts, locais para saltar e maquinários pesados que podem facilmente esconder um fugitivo... Ou um zumbi.
Embora seja particularmente divertido se lançar sobre oponentes aqui, vale lembrar que os danos são apenas estéticos. Quer dizer, mesmo que o seu carro pareça ter saído de um daqueles compactadores de latas-velhas, ele certamente continuará rodando.
Transporter
Transporter é o clássico “capture a bandeira”, bastante comum em jogos de tiro. Mas... Isso não significa que não possa ser divertido sair correndo e derrapando atrás de uma bandeirinha, certo? O modo pode ser encarado em quatro times com dois integrantes cada um.
A ideia é tão simples quanto o nome sugere. Em algum lugar do cenário, uma bandeira aparecerá, e cada competidor partirá para cima dela o mais rápido possível. Uma vez que você se apodere da bandeirinha, o seu carro assumirá a cor do seu time, mostrando a todos os interessados que o precioso item está em seu poder. Caso você consiga se livrar do “enxame” de veículos que se lançam desatinadamente para cima do seu carro, basta depositar a bandeira no ponto exclusivo mais próximo.
Assim como em Outbreak, derrapagens, drifts e saltos insanos se mantém no cerne do que se poderia chamar de “estratégia” aqui. Quer dizer, é claro que, assim que o seu carro assumir uma cor distinta, todos os outros competidores passarão a chover sobre ele. Sim, é caótico... E por isso mesmo, aparentemente, bastante divertido.
Invasion
O último dos três modos é Invasion. Trata-se de uma proposta relativamente leve — pelo menos quando se compara com Oubreak e Transporter. Diversos cartões de robôs e de arranha-céus são dispostos ao longo do cenário. Você ganha um ponto por robô atingido, mas também perde um ponto por arranha-céu atingido. Enfim, nada muito diferente daqueles clássicos shooters em que você devia acertar os bandidos enquanto poupava damas e velhinhas indefesas.
Enfim, a irreverência de alguns dos modos online de DiRT 3 parece mesmo uma adição das mais bem-vindas para a série. Afinal, em algum momento você acabará cansando da “seriedade” dos grandes campeonatos e dos modos multiplayer mais “nos conformes”. Quando isso ocorrer... É só sair à caça de alguns carros-zumbis.
DiRT 3 tem lançamento previsto para 24 de maio. Fique ligado para mais novidades.

http://www.baixakijogos.com.br/ps3/dirt-3/previas/9395

Call of Duty Black OPS- Escalation

Call of Duty: Black Ops, a continuação de uma das maiores franquias atuais, chegou às prateleiras das lojas arrebentando, tendo vendido 7 milhões de cópias apenas em seu primeiro dia. Aproveitando o sucesso do título, a Treyarch trabalhou logo em um pacote de mapas chamado First Strike, vendido como DLC e que foi lançado no começo de 2011.
Nos últimos tempos, muito boatos têm circulado pela rede a respeito da possibilidade de um novo título de Modern Warfare — a divisão da franquia especializada em retratar combates contemporâneos —, contudo, o estúdio manteve a preocupação em dar suporte a Black Ops e anunciou um segundo pacote de expansão chamado Escalation.
Da mesma forma que o anterior, o pack conta com cinco novos mapas, sendo quatro para o modo multiplayer normal e um, chamado Call of The Dead, para o modo Zombie. Este último, no caso, foi o que criou o maior alarde entre os fãs da série quando foi anunciado. Afinal, foram confirmadas as presenças de diversos astros que criaram carreira no cinema em histórias que tinham alguma ligação com o sobrenatural, como Sarah Michelle Gellar e Robert Englund — intérpretes, respectivamente, da caça-vampiros Buffy e do habitante dos pesadelos Freddy Krueger.
Assim que os cerca de 800 MB de Escalation forem baixados, basta apenas iniciar Black Ops normalmente para acessar os novos mapas, sendo que talvez haja a necessidade de instalar uma pequena atualização assim que o game for iniciado.
No caso de Call of the Dead, basta escolher o mapa na modalidade Zombie para jogá-lo nos modos Solo ou Multiplayer, tanto local quanto online. Já para os quatro outros mapas (Hotel, Stockpile, Zoo e Convoy), é necessário selecionar a opção Find a Match dentro do modo Multiplayer. Uma vez que isso foi feito, logo abaixo de Core, Barebones, Hardcore e Prestige (caso esta opção esteja habilitada), estará a opção Escalation, que oferece aos gamers os modos Team Deathmatch, Domination, Search & Destroy e Moshpit para serem realizados nas novas localizações.
Qual quarto, senhor?
Quem entrar em uma partida no Hotel encontrará um edifício luxuoso inspirado nos resorts turísticos de Havana. Destacam-se nesse nível o grande nível de detalhes encontrado nos ambientes além de sua decoração luxuosa (que quase dá pena quando é atacada durante os tiroteios).
Também estão à disposição dos jogadores elevadores que oferecem aos jogadores a possibilidade de alternar entre os andares da edificação, permitindo aos “hóspedes” que vasculhem seus diferentes quartos. Além disso, quem não quiser sair do hotel tem um amplo espaço coberto para percorrer em busca de seus inimigos sem se preocupar com os ataques de metralhadora e de napalm realizados pelas aeronaves do outro exército.
Além disso, existem possibilidades para diferentes tipos de jogadores nessa fase. Os que gostam de assumir o papel de franco-atirador irão subir até o topo do hotel ou então ficar à espreita nas janelas de um dos quartos. Entre os corredores, no entanto, existem muitos lugares em que é possível permanecer escondido durante o combate. Locais perfeitos para os que gostam de surpreender os jogadores incautos.
Uma estrada no meio do nada
Em Convoy, o cenário é baseado em uma estrada na qual caminhões que transportavam mísseis foram abandonados após um ataque. Há algumas construções ao redor, como um motel de beira de estrada e um posto de gasolina, além de uma passarela sobre a estrada que irá fazer a alegria dos snipers. É complicado, contudo, permanecer no local, pois é constante o movimento na região e aqueles que deixarem de prestar atenção ao seu redor irão sofrer as consequências.
Deve ser destacado também que este é um dos cenários mais iluminados do game, além de ser também, ao lado de Hotel, o que mais utiliza variações de cores em seus ambientes. Tudo isso é feito de uma forma agradável que faz com quem passe pelo local imaginar como seria a vida no local antes dele se tornar alvo da guerra. Só é bom tomar cuidado para não se deslumbrar demais e tornar-se também um alvo para os projéteis dos outros.
Já pensou em entrar na jaula dos ursos?
Em Zoo, é possível entrar em diversas celas feitas para conter animais. A diferença é que seus antigos moradores já não estão mais lá, afinal este é um zoológico abandonado. Para reforçar a impressão de descaso, é possível citar até os tons utilizados na construção do cenário. São apenas cores abandonadas e detalhes como paredes cujas pinturas só têm se deteriorado com o tempo.
Além disso, o estágio oferece uma das maiores diversidades de ambientes, contando desde com antigas jaulas de animais, um aquário até os trilhos elevados — de uma espécie de trem desativado junto com o parque — que cortam todo o cenário. Estes trilhos são uma das melhores opções para os snipers de plantão, pois oferecem a visualização de grande parte do zoo. Contudo, uma vez que o gatilho é apertado, é bom dar um jeito de fugir rápido, pois a proteção oferecida pelos trilhos é mínima.
Há também muitos corredores estreitos e edificações que trarão muita alegria para aqueles cujo estilo de jogo se resume a explorar o cenário e atirar em quem encontrar pela frente. Contudo, é bom prestar atenção em seu caminho, pois aqueles que decidirem realizar um sonho de infância e passear no zoológico podem levar a bala fatal sem nem saber de onde ela veio.
Fechem os portões
Quem é fascinado pela grande Mãe Rússia irá adorar Stockpile, um mapa ambientado em uma pequena vila soviética. Embora exista uma grande área externa, a ação aqui parece direcionar o combate para dentro de seus edifícios, principalmente o central, no qual se encontra o grande estoque de armamentos que dá o nome ao mapa.
Há aqui portões que podem ser abertos ou fechados pelo lado de dentro. Embora pareça ser um recurso simples, é possível criar estratégias buscando a dominação do edifício central para que se consiga o controle das entradas, possibilitando desse modo escolher onde é que a troca de tiros irá ocorrer. Há também bons pontos para franco-atiradores, inclusive alguns que abrangem a entrada de alguns portões e que podem acabar com a diversão daqueles que querem controlá-los.
Uma produção de George Romero
O que era mais esperado pelos jogadores, mesmo aqueles que não se aventuram muito na matança de mortos-vivos, é sem dúvida o mapa Call of the Dead. Quem decidir enfrentá-lo irá presenciar uma pequena cena de introdução na qual George Romero dirige os atores Robert Englund, Danny “Machete” Trejo, Sarah Michelle Gellar e Michael Rooker (famoso por atuar como o Merle Dixie, na série televisiva The Walking Dead) em mais uma de suas produções. Quando um zumbi — com o qual Romero grita para ir embora por não parecer real— interrompe as gravações e ataca a equipe de produção, a ação começa.
A principal diferença que contrasta com as outras fases do mesmo modo é a presença de um morto-vivo ilustre. O diretor George Romero é puxado para as águas do gélido cenário e é transformado em um zumbi com poderes descomunais que irá incomodar os jogadores que decidirem assumir a pele dos astros do horror nessa aventura surreal.
O esquema lembra muito o de Left 4 Dead ao fazer com que os jogadores se unam para sobreviver às hordas de criaturas do além que os atacam. É claro que não nenhuma proibição do game caso alguém decida assumir o papel de lobo solitário para tentar matar de novo todos aqueles que aparecerem pelo caminho, contudo isso é extremamente desaconselhável por conta da presença intimidante do diretor e dos corredores apertados que compõem o mapa.
Além disso, há alguns detalhes interessantes, como a adição de uma nova Wonder Gun, a V-R11, que traz os zumbis de volta à vida. Assustados, os recém-humanos fogem e atraem outros mortos-vivos ao seu redor. Embora a nova arma seja o oposto do letal, ela é muito útil para ganhar tempo de escapar de grandes quantidades de criaturas ou então para poder reviver os aliados que caíram durante a batalha.
O trabalho de dublagem dos atores é bem interessante também, sendo que durante toda a ação é possível ouvir frases que fazem jus à fama de cada um. Além disso, a versão zumbificada de George Romero, embora consiga agir bastante rápido e atacar furiosamente, pode acabar caindo com a combinação de ataques do grupo. Uma vitória difícil que dá muito orgulho àqueles que a conseguirem (além de uma conquista do tipo que é feita para ser mostrada aos amigos).

http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/call-of-duty-black-ops-escalation/analise

sábado, 30 de abril de 2011

Need For Speed The Run

Após ter seu primeiro vídeo vazado ontem pela varejista britânica ShopTo, a Electronic Arts anunciou oficialmente Need for Speed The Run, novo game da série de velocidade que deve chegar às prateleiras em 15 de novembro. Um dos principais destaques é que o título usará a engine Frostbite 2, da DICE, a mesma que serve de motor para o desenvolvimento de Battlefield 3.
O game também será o primeiro da franquia a utilizar cidades reais como cenário. Por enquanto, São Francisco e Nova York, ambas nos EUA, já estão confirmadas. Muitas mais ainda estão por vir, já que o jogador será levado em uma viagem da costa oeste à leste do país. A sinopse oficial publicada pela EA dá mais detalhes sobre o jogo:
“Chama-se A Corrida. Uma corrida ilícita, valendo tudo, pelo país. A única maneira de recuperar sua vida é ser o primeiro de São Francisco a Nova York. Sem limite de velocidade. Sem regras. Sem aliados. Tudo que se você tem são suas habilidades ao volante e determinação, enquanto batalha contra os motoristas mais famosos do país nas pistas mais perigosas. Em Need for Speed The Run, você seguirá por densos centros urbanos, voará por montanhas geladas e passará por cânions apertados a velocidades alucinantes, enquanto escapa de uma força policial preparada – e desejando – utilizar força letal para te impedir.”
A trama parece seguir os moldes de Most Wanted, com o personagem principal disputando contra alguns dos pilotos mais famosos do país para “recuperar sua vida”. As corridas, porém, acontecem em circuitos ilegais.
A Electronic Arts também inaugurou o site oficial do game. Need for Speed The Run será lançado para PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii e 3DS.
http://www.baixakijogos.com.br/noticias/14299
Obs: ainda não achei imagens legais desse jogo.

sexta-feira, 29 de abril de 2011

Noticias da PSN no globo esporte

Duck Nukem forever

A série de tiro em primeira pessoa Duke Nukem sempre cativou os jogadores por seu enredo politicamente incorreto. O jogo foi um dos primeiros da história do videogame a contar com a aparição de prostitutas e o uso descarado de drogas — quem não lembra das dançarinas de Duke Nukem 3D e dos esteróides que o herói utilizava para recuperar energia? A série sempre foi famosa por sua violência barata e diálogos de baixo calão, e agora Duke Nukem Forever promete eternizar a série após mais de dez anos de seu anúncio inicial.

Depois de um anúncio formal, ocorrido em 1997, detalhes sobre o título foram revelados nas E3 de 1998 e 2001. Na última, um vídeo de Duke lutando contra aliens em inúmeras localidades e com diversas armas foi veículado, porém em 2003 o video saiu do ar, sob alegação de que não representava mais os objetivos do projeto.

Em 19 de dezembro de 2007, mais um vídeo foi veiculado. Entretanto, dessa vez não existem cenas da jogabilidade, é um tipo de teaser, um trailer promocional com o fim de “atiçar” os fãs. Neste ano a 3D Realms anunciou o lançamento do título para o final de 2012.

http://www.baixakijogos.com.br/ps3/duke-nukem-forever

Little Big Planet 2

Just Cause 2

Ele é eu jogo muito bom, apesar de eu só ter jogado somente a primeira fase, mas já deu pra perceber que esse jogo é muito loco.

Eu sou 1337- LOL WTF BBQ

Funk do Mortal Kombat

quinta-feira, 28 de abril de 2011

Little Big Planet 2

A fórmula “Play, Create and Share” (jogue, crie e compartilhe) foi estendida para o mundo da criação de games. Ou seja: você não cria apenas fases no segundo LittleBigPlanet, cria jogos completos de diferentes gêneros. Visuais revigorados e uma ambientação sonora ainda mais expressiva constam em games de corrida, aventura, estratégia e RPG criados pelos próprios jogadores.
Cada objeto manipulado contará com um componente eletrônico. Por exemplo: editando as propriedades de movimentação de um determinado item na tela através do chip, você tem a possibilidade de mapear os comandos do controle do PS3 de acordo com as ações do objeto em questão. Até mesmo a função de sensibilidade a movimentos pode ser mapeada de forma simples.
Chegou a vez dos Sackbots. Basicamente, eles ficam seguindo o protagonista controlado até o fim de uma fase. Mas, pré-programando esses curiosos figurantes, o gamer consegue fazer com que eles patrulhem uma certa região — eletrocutando quem encostar neles — ou se agrupem para a criação de um exército de Sackbots zumbis. As demais ações desses personagens são perfeitas para a criação de jogos “a la” Lemmings.
Novos itens (como um gancho chamado Grappling Hook para cenários mais verticais), integração ainda maior com a comunidade de jogadores, motor gráfico melhorado (mesmo as fases do primeiro game ficam mais bonitas, detalhadas), atualizações constantes, novas ferramentas de compartilhamento (integração com YouTube, Twitter e Facebook), lista online de fases a serem jogadas... Enfim, as melhorias são assustadoras.
http://www.baixakijogos.com.br/ps3/littlebigplanet-2

Driver: San Francisco

Driver: San Francisco é o quinto jogo da clássica série de jogos de corrida. Pioneira do mundo aberto, com o tempo ela foi obscurecida por outros nomes mais competitivos. Com este título, que visa retornar às origens da franquia, o jogador assume mais uma vez o papel de Tanner e retoma a jogabilidade tradicional dos primeiros games da marca.
O jogo introduz uma nova mecânica que o diferencia de todos os anteriores, chamada Shift. Através dela, o jogador pode entrar na pele de qualquer motorista da cidade — efetivamente assumindo controle do veículo no qual o cidadão se encontra, além de ficar na pele do personagem. Isso significa que, para todos os efeitos, Tanner será aquela pessoa, o que abre muitas possibilidades de jogo.
Além disso, o modo multiplayer — presente na franquia pela primeira vez — traz uma nova dimensão à jogabilidade. Utilizando toda a capacidade do sistema Shift, ele permite partidas locais com tela dividida ou através da internet em um modo online; além de possuir sistemas de experiência e rankings para competição com outros usuários.

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Operation Flashpoint: Red River

Operation Flashpoint: Red River é um FPS de guerra que visa recriar com fidelidade a experiência dos campos de batalha. Este é o segundo título da série, que estreou com Dragon Rising, em 2009. A Codemasters, responsável pela franquia, criou um título um pouco mais acessível, mas sem deixar de lado o foco na realidade.
O título se passa no Tadjiquistão, um país da Ásia Central situado próximo à China, Afeganistão e Paquistão. O local acaba sendo invadido por afegãos e as tropas dos Estados Unidos são enviadas para tentar controlar o problema. Mas o conflito também começa a incomodar os chineses, que passam a se envolver nos problemas, complicando ainda mais a situação. Sua missão, como soldado Americano, é tentar restaurar a paz do local.
A campanha está dividida em três atos, narrando desde sua chegada até quando o contra-ataque é lançado. Você pode optar por jogá-la cooperativamente com até quatro jogadores. Cada um pode escolher uma das quatro classes disponíveis: Rifleman, Granadier, Auto Rifleman e Scout.
Red River também oferece um multiplayer com diversas modalidades diferentes, incluindo variações de modos populares. A opção de jogo para vários jogadores fornece pontos de experiência para o jogador conforme ele progride e estes podem ser utilizados para aprimorar armas e outros elementos.

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Batman Arkham Asylum

O Coringa se ofereceu pacificamente para ser encarcerado no terrivelmente emblemático e largamente reconhecido Arkham Asylum. É claro, algo não cheira bem nisso. Logo torna-se óbvio que o caótico vilão tem uma carta na manga, conforme ele organiza um imenso levante com algumas das maiores mentes criminosas presentes no manicômio. Ruim para o Batman. Potencialmente bom para os jogadores, que há tempos esperam por um jogo realmente bom e condizente do morcego.

Seguindo a atual preconização da indústria de games para a jogabilidade — aquela que afirma que “quanto mais simples e extravagante melhor” —, Arkham Asylum lança mão de vários movimentos típicos do herói, a maioria executada com comandos diretos. São combinações de combos, manobras acrobáticas, desarmamentos e mais toda a clássica parafernalha do inconfundível cinto de utilidades (ou “bat-cinto”, como preferirem). Isso fica bem claro na primeira fase bônus, que vai colocá-lo em um espaço reduzido atulhado de brutamontes.

A jogabilidade traz, basicamente, um desfile do herói em meio a diversos inimigos genéricos — estilo daqueles caras com gorro de lã ou capuz que fazem ponta nos quadrinhos desde... bom, desde sempre —, envolvendo tudo desde ataques diretos, até combos, ataques múltiplos (envolvendo vários inimigos) e contra-ataques. Além dos movimentos diretos, você ainda vai poder contar em vários momentos com uma ajudinha dos ambientes, espertamente engendrados para se tornarem armas em potencial.

A gama de ataques furtivos ainda conta com manobras tipicamente Splinter Cell, do tipo em que o herói se aproxima por trás e enforca o inimigo antes que este possa ao menos esboçar uma reação. É claro, sendo Batman o protagonista (o herói politicamente correto com valores a zelar), esses ataques visam simplesmente invalidar os lunáticos do cenário. Batman: Arkham Asylum ainda traz a possibilidade de se compartilhar recordes em um ranking online.

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Killzone 3

Killzone 3 é o quarto título da franquia de jogos de tiro em primeira pessoa exclusivos da Sony. O jogo dá continuidade a trama apresentada em Killzone 2 e coloca os dois protagonistas da edição anterior, Sev e Rico, atrás das linhas inimigas.
Apesar da jogabilidade não se distancia muito de Killzone 2, o jogo apresenta uma série de ajustes e algumas novidades, incluindo novas armas e itens, bem como o próprio design de cenários.
Além disso, existe a possibilidade de jogar o terceiro game com o PlayStation Move, o tão debatido controle sensível a movimentos da Sony. Por fim, há a oportunidade de visualizar os tiroteios tridimensionalmente, o que aumenta ainda mais a imersão do gamer na experiência.

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quarta-feira, 27 de abril de 2011

Max Payne 3


A Rockstar Games divulgou recentemente novas imagens e detalhes sobre Max Payne 3 — nada mal para um jogo que andava um tanto esquecido até recentemente. A fim de coincidir com o longo período que separa o título de seu predecessor, Max Payne 3 se passará oito anos após os eventos desencadeados em Max Payne 2.
Bem, o que dizer? No frigir dos ovos, as coisas parecem não ter dado lá muito certo para o protagonista. “Não sendo mais um policial, Max é quase um fracassado, bêbado e viciado em analgésicos”, afirma o release de imprensa da Rockstar. “Sem um trabalho na polícia, Max acabou abandonando a grande Nova Iorque, e atualmente se encontra em São Paulo, Brasil, trabalhando na florescente área da segurança privada”.
Img_normalO jogo segue então os passos de Max enquanto o herói providencia segurança para o rico e influente Rodrigo Branco e sua família — incluindo o irmão Victor, um político local, Marcelo, típico playboy pródigo, a esposa-troféu de Rodrigo, Fabiana Branco e a irmã desta, Giovanna. Por fim, a ideia é mostrar como Max passou de um policial vingativo perambulando pelas ruas de Nova Iorque para... O seu estado atual.
Mas não fica só nisso. Confira abaixo mais alguns detalhes revelados pela publicadora:
  • Os personagens do jogo utilizarão o sistema Natural Motion, da engine Euphoria, e também o já bem conhecido Bullet Time, a fim de acrescentar algo ao clássico sistema “atira-desvia” dos jogos anteriores. Trata-se de uma interação natural com os ambientes, valendo tanto para o chão (caso Max precise se jogar) quanto para objetos que possam estar pelo caminho;
  • Um novo sistema de animação permitirá respostas mais realistas aos tiros disparados pelos inimigos;
  • Certas áreas do jogo dispararão o sistema Bullet Time. Trata-se de momentos de ação verdadeiramente épicos, os quais permitem que Max dê conta dos inimigos em uma nova interpretação do estilo característico de Max Payne;
  • O Bullet-Cams está de volta, mostrando aos jogadores a trajetória do último projétil de uma chuva de balas disparadas pelos inimigos;
  • A fim de fazer jus ao estilo graphic novel da série, o jogo tentará passar uma estética semelhante às cenas de ação de histórias em quadrinhos;
  • James MacCaffrey está de volta, emprestando sua imagem e sua voz a Max Payne;
  • O sistema de cobertura retorna para a série;
  • O jogo dará grande atenção aos detalhes, conforme as balas são capazes de destruir praticamente qualquer coisa no ambiente, o suor escorre pelo rosto e na camisa de Max durante um tiroteio e o sangue empapa as roupas dos algozes. O mesmo tratamento também foi dispensado às armas, que apresentam movimentos realistas e jogam cartuchos de balas pelo chão;
  • Max terá vários ajudantes de sikekicks durante o jogo; e
  • Centenas de horas de captura de movimento foram gastas para cada personagem individual, de forma que todos, amigos ou inimigos, pareçam únicos.
Ademais, Max Payne 3 permanece sem uma data de lançamento definida. Aguarde novidades aqui no Baixaki Jogos.
http://www.baixakijogos.com.br/noticias/14194

L.A. Noire

L.A. Noire é um dos jogos mais aguardados do ano. Além de ser mais uma produção da Rockstar — a aquela da franquia GTA — o título também tem chamado a atenção dos jogadores por conta das suas inovações técnicas.
No entanto, o título não se resume apenas a proficiência técnica. A equipe de desenvolvimento fez uma extensa pesquisa histórica para recriar a Los Angeles da década de 1930.
Para conseguir retratar fielmente a cidade o pessoal da Team Bondi utilizou mapas da Works Progress Administration (órgão oficial de urbanismo da cidade) e da US Geological Society (outro órgão oficial do governo estadunidense). A equipe foi além e resgatou fotografias aéreas da cidade para recriar os padrões de trânsito da época.
Enquanto isso, a Rockstar foi até o festival de cinema de Tribecca — um dos mais famosos do circuito independente — para apresentar o jogo aos espectadores. Isso mesmo, L.A. Noire foi o primeiro jogo a ser indicado no festival.
Img_normalRob Nelson, diretor de arte da Rockstar, participou de uma breve sessão de perguntas e respostas, na qual falou a respeito do desenvolvimento do jogo. Entre os destaques da entrevista estavam as revelações sobre o sistema de dificuldade do jogos.
Segundo Rob Nelson, o título será difícil, mas contará com um esquema que facilitará a vida dos jogadores menos experientes. Aparentemente, você poderá “pular” sequências que derem mais trabalho, sem perder o “fio” da meada.
A participação também rendeu um vídeo no qual a jogabilidade foi apresentada em tempo real. Por sorte, um dos espectadores estava munido de uma câmera e conseguiu capturar a sequência, que foi prontamente publicada no YouTube.
Todavia, a Rockstar é afiada e não perdeu tempo para remover o vídeo do site. Porém, a esperança é a última que morre, portanto fique ligado no Baixaki Jogos caso o vídeo reapareça na internet.
L.A. Noire está agendado para o dia 17 de maio, com edições para PS3 e Xbox 360.
http://www.baixakijogos.com.br/noticias/14231

WWE Smackdown vs Raw 2011

Contraia sua musculatura, faça uma cara feia e comece a ranger seus dentes, pois WWE Smackdown vs. Raw 2011 está aqui! Nesta edição, a proposta da THQ não foi revolucionar a franquia, mas sim aprimorar todos os aspectos vistos anteriormente, os quais são responsáveis pelo seu sucesso.
Em primeiro lugar, a experiência televisiva continua como um dos pontos mais fortes do game, com anúncios espalhados por todos os cantos (exatamente como nos programas), comentaristas ávidos e muitas caretas por parte dos lutadores. A torcida não fica de fora, participando com seus gritos e gestos.
Lutadores agem de forma mais natural, exibindo vermelhidões na pele após os impactos e até mesmo machucados localizados, de acordo com os golpes tomados. E se o assunto é atacar, tudo ficou mais simples, graças ao sistema de elos que exige apenas apertões ligeiros no mesmo botão.
Mas o mais impressionante aspecto de WWE Smackdown vs. Raw 2011 é o sistema de quebra de objetos. Cadeiras, mesas e outros utensílios entram no ringue e podem ser utilizados em sua vantagem. É possível até mesmo direcionar o voo de seus oponentes, desde que você os agarre. Uma vez quebrados, tais objetos permanecem no chão até o fim da luta, ou podem ser pegos e atirados contra oponentes desprevenidos.

http://www.baixakijogos.com.br/ps3/wwe-smackdown-vs-raw-2011

Red Dead Redemption

Red Dead Redemption é muito diferente do primeiro game (Red Dead Revolver) em uma série de quesitos. É claro, o faroeste continua mais forte do que nunca, mas a Rockstar inova bravamente no que diz respeito ao mundo aberto do jogo. O cenário é simplesmente impressionante.

Desta vez, o personagem principal é John Marston (e não Red Harlow, de Revolver), um fora-da-lei que sossegou e não causa mais problemas à sociedade. Só que "alguns assuntos" do passado vêm à tona e forçam Marston a abandonar sua família e sua casa. O resultado? Uma vida selvagem com muitas corridas a cavalo, pancadarias em trens e caçadas.

De forma contrária ao antecessor de Redemption, somente um personagem — Marston — é controlado. Ainda assim, o modo Deadeye ainda consta no novo jogo, fazendo com que o protagonista se mova mais lentamente para uma maior precisão dos disparos. Gradativamente, o jogador consegue explorar cada vez mais esse modo até chegar a um ponto em que vários inimigos sucumbam à velocidade do personagem.

O cavalo do jogador é essencial em certas situações. Além de combater em cima da montaria e utilizar o sistema Deadeye enquanto montado, o gamer tem a chance de passear com o equino pelos cenários liberados e enfrentar inimigos montados de maneira emocionante. Mérito para a tecnologia Euphoria, que garante uma boa variedade de animações de morte dos oponentes.

Como um todo, Redemption se assemelha bastante a certos games da série GTA. Há, sim, autoridades locais, pessoas de todos os tipos e muitos ambientes a serem explorados, principalmente dentro das cidades maiores. Minigames também tomam um pouco do tempo do jogador durante a estadia de Marston nas comunidades. Bem, quem nunca quis brincar de bater rapidamente com uma faca afiada por entre os cinco dedos da mão?

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Call of Duty Modern Warfare 2

Modern Warfare 2 é a sequência do aclamando game homônimo que debutou em diversas plataformas da atual geração. Nesta versão, exclusiva para PlayStation 3, PC e Xbox 360, os jogadores passam por diversos ambientes diferentes para tentar manter a ordem mundial.

O game mantém a narrativa que se iniciou no primeiro game, com o mundo enfrentando uma instabilidade política da Rússia. Com isso, algumas pessoas estão aproveitando a situação para criar um estoque de armas e assegurar a potência militar da própria Rússia.

Mesmo com a morte do vilão Zakhaev, responsável pelas atrocidades do primeiro jogo, a situação não deve estar muito melhor. O novo rosto do terrorismo global é um ex-associado de Zakhaev chamado Makarov. O inimigo usa como desculpa a vingança da morte de seu aliado para causar toda a destruição. Além de ser um sociopata, Makarov ainda possui uma base poderosíssima na Rússia, que é uma ameaça para todo o mundo.

Outro fator interessante é o nível de dificuldade, que foi significativamente aprimorado. Os momentos em que você encarna enfrenta um número elevado de oponentes devem ser muito mais intensos do que na versão original do game. Espere por tiroteios abundantes e muitos inimigos aparecendo simultaneamente na tela. Mas, felizmente, você conta com uma nova opção para derrotá-los: um escudo.

Além do seu novo equipamento, que promete ser muito útil quando usado estrategicamente, o game também conta com um modo de jogo em que é possível jogar cooperativamente com um amigo. Com isso, as coisas se tornarão ainda mais intensas, mas você terá a chance de bolar estratégias muito mais complexas quando acompanhado de uma mente humana.

O bacana de tudo isto é que, mesmo contendo uma trama linear, você poderá realizar os objetivos de diversas maneiras. Basicamente, os jogadores terão a chance de explorar praticamente todo o nível para cumprir suas missões, escolhendo os caminhos mais adequados ou mais desafiadores. Sem dúvidas, uma adição bem-vinda, que permitirá ao jogador desfrutar do game várias vezes.

http://www.gamevicio.com.br/i/perfil/3/3872-1-call-of-duty-modern-warfare-2-para-pc/

terça-feira, 26 de abril de 2011

Call of Duty Black OPS

Call of Duty: Black Ops é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Treyarch, editado pela Activision e lançado mundialmente em 9 de novembro de 2010 para as plataformas Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Wii e Nintendo DS. Anunciado em 30 de abril de 2010, o jogo é o sétimo capítulo da série Call of Duty, e o primeiro situado durante a Guerra Fria. É o terceiro da série a ser desenvolvido pela Treyarch, sendo uma sequência direta de Call of Duty: World at War.
Nas primeiras 24 horas de lançamento, o jogo vendeu mais de 7 milhões de unidades, sendo 5,6 milhões nos Estados Unidos e 1,4 milhão no Reino Unido, batendo em aproximadamente 2,5 milhões de cópias o recorde alcançado por seu predecessor, Modern Warfare 2.

http://pt.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty:_Black_Ops

GRAN TURISMO 5

Gran Turismo 5 é o quinto jogo da série Gran Turismo, desenvolvido pela Polyphony Digital. Ele será a primeira das principais séries de recurso à última geração da consola Sony PlayStation, a PlayStation 3. Gran Turismo 5 será o sucessor de Gran Turismo 5 Prologue, e o terceiro jogo da série no PlayStation 3.
Segundo os desenvolvedores, o jogo terá os recursos de Gran Turismo 5 Prologue e outros novos, como física melhorada, corridas noturnas, danos externos a todos os veículos disponíveis, capotamentos, novos locais de corrida como Madri e Roma, comunidade online, carros da NASCAR, tecnologia 3D (necessário(s) equipamento(s) à parte), diferentes condições climáticas, entre outros. Haverá ainda duas classes de veículos: premium (com mais de 200 carros) e standard (com mais de 800). De acordo com o site oficial da série nos Estados Unidos, os carros premium, além de serem modelados com mais precisão que os standard, oferecerão também visão do seu interior (cockpit), a partir da qual será possível notar danos como deslocamento do painel. O jogo seria lançado no dia 2 de novembro, mas foi adiado por motivos desconhecidos. Uma das hipóteses é a de que uma firmware recém-lançada e potencialmente mais segura que a predecessora para o console PS3 teria provocado o atraso, já que os desenvolvedores do jogo tiveram de atualizar o produto de última hora. Gran Turismo 5 já tem uma nova data oficial de lançamento: dia 24 de novembro na Europa e nos EUA.

http://pt.wikipedia.org/wiki/Gran_Turismo_5

GOD OF WAR 3

GOD OF WAR 3 é um jogo ótimo pra quem curte a saga GOD OF WAR e também pra quem não curte muito.
God of War 3 é um jogo de ação em terceira pessoa da famosa série da Sony que traz o temido Kratos como protagonista. Os desenvolvedores já haviam comentado sobre o título, afirmando que este deve fazer uso das funcionalidades do Sixaxis e terá suporte ao DualShock 3 — além integrar de uma possível modalidade cooperativa —, quando a SCEA fez o anúncio oficial do game.

O título se passa cronologicamente após todos os outros games da série, dando continuidade aos eventos de God of War 2. Segundo os desenvolvedores, o game deve explicar de uma vez por todas por quê os mitos gregos não existem mais.

http://www.gamevicio.com.br/i/perfil/2/2176-7-god-of-war-iii-para-ps3/

segunda-feira, 25 de abril de 2011

Mortal Kombat 9

Mortal Kombat 9 é o jogo de luta mais "da hora" vale muito a pena ter.

Mortal Kombat é um jogo de luta da série Mortal Kombat. Desenvolvido pela Netherrealm Studios (anteriormente conhecido como WB Games Chicago), É a nona edição da série e o primeiro a ser publicado exclusivamente sob o nome da Warner Bros.Segundo Ed Boon em seu Twitter o jogo será muito violento e sangrento, o classificando como doentio. Ele também disse que irá compensar consideravelmente o sangue ausente em Mortal Kombat vs. DC Universe.  A história acontece após os eventos de Mortal Kombat: Armageddon , e então retorna ao período dos três primeiros jogos: Mortal Kombat, Mortal Kombat II e Mortal Kombat 3. No entanto, os eventos dos jogos acontecem de forma diferente, porque Raiden, o deus do trovão, tem conhecimento do que acontecerá no futuro.
Mortal Kombat é o primeiro M-rated (jogo somente para adultos) da série na sétima geração de consoles. O jogo é também o primeiro título da série a incluir gráficos 3D com uma jogabilidade 2D (Chamado de 2.5D). Os desenvolvedores também afirmaram que este é o primeiro jogo em que eles estão fazendo um esforço consciente para criar o melhor jogo de luta para os fãs da série e de jogos de luta em geral. Mortal Kombat foi anunciado oficialmente em 10 de junho de 2010, acompanhado de um trailer de estreia apresentando as novas características da jogabilidade. Mortal Kombat tem previsão de lançamento para 19 de abril 2011 para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360. Há a possibilidade de uma versão para computadores, mas nada foi confirmado.

http://pt.wikipedia.org/wiki/Mortal_Kombat_(jogo_eletr%C3%B4nico_de_2011)

Crysis 2

Ai gente o jogo Crysis 2 é muito legal vale a pena ter esse jogo!

"Nada de ilhas, árvores e mar, agora é Nova York!"
O mundo foi devastado por desastres climáticos e a sociedade está à beira da ruína total. Agora, os alienígenas retornaram com uma força invasora plena e pretendem aniquilar completamente a humanidade. Para começar, vão rasgar o coração da cidade mais icônica da Terra.

Em Nova York, invasores alienígenas aterrorizantes perambulam pelas ruas e uma praga implacável ataca milhões de habitantes com uma epidemia que se espalha a uma velocidade brutal. Os sistemas da cidade estão em caos, as ruas e os prédios estão em ruínas flamejantes. Esta é uma Nova York como você nunca viu.

Nem paramilitares nem o poderio do exército dos EUA podem fazer frente aos invasores. Todos que decidiram resistir estão condenados à morte. Para simplesmente sobreviver neste turbilhão mortal, é preciso ter uma tecnologia que ultrapasse os limites conhecidos por um soldado moderno.

Um homem vai herdar o que é preciso para sobreviver. Um supersoldado, portador da tecnologia de intensificação de combate do futuro com Nanotraje 2, vai ser a última esperança para salvar a humanidade da destruição na selva urbana de Nova York.