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sábado, 24 de setembro de 2011

Gears of War 3

O terceiro episódio de uma das melhores franquias já criadas pela Epic é marcado pela volta dos protagonistas, que agora vêm acompanhados de novos aliados (com direito a modo cooperativo exclusivo para quatro jogadores), em busca da salvação da raça humana, esta limitada a apenas um navio.
Os tradicionais Locusts agora podem ser eliminados através de uma série de sequências de finalização (uma para cada arma), incluindo rajadas de fogo com lança-chamas e até mesmo cortes na garganta, feitos com a baioneta anexada à metralhadora. Granadas foram modificadas para causar mais dano e podem inclusive ser “guardadas” na boca dos oponentes.
Além do armamento pesado, Gears of War contará com a volta de modalidades mais empolgantes, tanto online quanto offline. O Arcade, por exemplo, traz aos jogadores sistemas de combos que aumentam progressivamente a pontuação, junto com os modificadores de partida que garantem o máximo de diversão.
Por fim, os jogadores encararão a ameaça dos novos invasores, capazes de se adaptar aos tiros, esticando seus corpos e até mesmo destacando suas cabeças para explodirem perto dos personagens humanos.
http://www.baixakijogos.com.br/xbox-360/gears-of-war-3

domingo, 28 de agosto de 2011

terça-feira, 23 de agosto de 2011

PSN

E ai galera, eu tive um tempo fora mas estarei voltando com alguns videos enquanto não vem que tal jogar um pouco de CoD MW 2 comigo na PNS se quiserem me add lá e avisa que viram aqui no blog ID: jefferson_fan

quarta-feira, 25 de maio de 2011

Modern Warfare 3: data de lançamento confirmada e melhorias na engine

O mais recente vídeo de jogabilidade de Call of Duty: Modern Warfare 3 confirmou os boatos: o game chegará às lojas americanas no dia 8 de novembro de 2011. De acordo com Eric Hirshberg, presidente da publicadora Activision, “o nível de polimento e criatividade [do game] levará todo o gênero [FPS] adiante.”
De acordo com Robert Bowling, diretor criativo da Infinity Ward, o motor gráfico utilizado no título é uma grande melhoria em relação ao game antecessor. A engine IW, utilizada nos últimos FPSs da empresa, é alvo de críticas da imprensa especializada devido à falta de novidades vistas de um game para o outro. Apesar de não ter dado mais informações sobre as novidades, o representante afirmou que isso está prestes a mudar.
http://www.baixakijogos.com.br/noticias/14855

segunda-feira, 9 de maio de 2011

SOCOM 4: U.S. Navy SEALs

Desde seu surgimento, em agosto de 2002, SOCOM veio com o objetivo de ser uma série com grande foco na jogatina online. O título foi um dos primeiros a utilizar o adaptador para acesso à internet do PlayStation 2 e é pioneiro no uso de um headset para comunicação com os companheiros de partida.
Entretanto, com o passar dos anos, a série foi perdendo seu espaço pouco a pouco, enquanto a indústria era invadida por diversos shooters em terceira pessoa e FPSs. As funcionalidades online se transformaram em padrão e, enquanto vários jogos de tiro muito parecidos brigavam pela supremacia, a SOCOM restou apenas tentar se renovar.
Após alguns títulos produzidos pela Slant Six Games, que obtiveram pouco sucesso de público e crítica, a Zipper Interactive voltou ao comando na tentativa de recuperar os rumos da franquia. Para a criação desse novo título, a desenvolvedora contaria ainda com um aliado de respeito: o PlayStation Move. Foi com toda essa responsabilidade que nasceu SOCOM 4: U.S. Navy SEALs, jogo exclusivo para o PS3.
Infelizmente, durante a nossa análise, a PSN passava por seu 16º dia fora do ar, após uma invasão hacker. Isso, porém, não impediu que testássemos a maioria das principais funcionalidades do título, que cumpre o que promete e, surpreendentemente, se comporta muito bem mesmo em um ambiente desconectado.
Desde seu surgimento, em agosto de 2002, SOCOM veio com o objetivo de ser uma série com grande foco na jogatina online. O título foi um dos primeiros a utilizar o adaptador para acesso à internet do PlayStation 2 e é pioneiro no uso de um headset para comunicação com os companheiros de partida.
Entretanto, com o passar dos anos, a série foi perdendo seu espaço pouco a pouco, enquanto a indústria era invadida por diversos shooters em terceira pessoa e FPSs. As funcionalidades online se transformaram em padrão e, enquanto vários jogos de tiro muito parecidos brigavam pela supremacia, a SOCOM restou apenas tentar se renovar.

Após alguns títulos produzidos pela Slant Six Games, que obtiveram pouco sucesso de público e crítica, a Zipper Interactive voltou ao comando na tentativa de recuperar os rumos da franquia. Para a criação desse novo título, a desenvolvedora contaria ainda com um aliado de respeito: o PlayStation Move. Foi com toda essa responsabilidade que nasceu SOCOM 4: U.S. Navy SEALs, jogo exclusivo para o PS3.
Infelizmente, durante a nossa análise, a PSN passava por seu 16º dia fora do ar, após uma invasão hacker. Isso, porém, não impediu que testássemos a maioria das principais funcionalidades do título, que cumpre o que promete e, surpreendentemente, se comporta muito bem mesmo em um ambiente desconectado.

Aprovado

Comando fácil e preciso
Um dos principais pontos positivos dos jogos de ação em primeira pessoa é a simplicidade dos comandos. Apesar de contarem com um grande número de ações possíveis, controlar os personagens em títulos do gênero é extremamente fácil e não exige grande habilidade com o joystick.
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A Zipper Interactive soube aplicar com maestria o já clássico esquema de controles. A grande maioria das ações é executada exatamente da mesma forma que em títulos como Call of Duty, por exemplo. Jogadores acostumados com esse tipo de game se sentirão em casa desde o início de SOCOM 4, enquanto os novatos não demorarão para se acostumar aos comandos.
A utilização das mesmas dinâmicas é considerada um ponto positivo, e não uma cópia descarada, pois está cada vez mais se tornando um padrão no mercado. Faça um teste, e tente imaginar comandos diferentes dos utilizados em SOCOM, mas que sejam tão intuitivos quanto. A tarefa é praticamente impossível.
Sozinho, você não é nada
Durante a maior parte do game, o protagonista Cullen Gray é o líder de outros quatro soldados, divididos em dois grupos. Os dois homens do Time Azul são altamente treinados em técnicas de combate enquanto os componentes do Time Amarelo são especialistas em atacar os inimigos de forma eficaz e silenciosa. O controle das tropas de forma independente ou coordenada é um dos principais diferenciais da série SOCOM, e não poderia ser diferente neste quarto capítulo.
Os botões para comando de suas tropas são igualmente intuitivos e se encaixam perfeitamente com o restante do layout do joystick. Quando pressionados para os lados, os direcionais digitais dão ordens de movimentação e ataque para cada um dos times. Se apertado para baixo, a ordem é para que todos se unam no mesmo ponto onde o líder está. Mais simples, impossível.
Saber administrar a movimentação das equipes é essencial para a sobrevivência no campo de batalha, principalmente nas dificuldades mais altas. Ao jogar SOCOM 4, esqueça a abordagem Rambo que costuma funcionar bem na maioria dos FPS. Aqui, para chegar ao final das fases e completar os objetivos, correr atirando em direção ao inimigo não é o ideal. Saber utilizar os membros de seu time para realizar ataques certeiros e se proteger é a maneira certa de se agir para obter sucesso.
Além da campanha para um único jogador, SOCOM 4: U.S. Navy SEALs conta também com um modo cooperativo online no qual o objetivo é completar missões encarando grandes levas de inimigos, trabalhando ao lado de parceiros reais. Como dissemos no início deste texto, porém, essa função não pôde ser testada devido à queda nos serviços da PlayStation Network.
Ótimo com Move
Como todo exclusivo recente do PlayStation 3, SOCOM 4 tem quase uma obrigação moral de fazer um bom uso do Move, o periférico de controle por movimentos do console da Sony. A realidade, porém, tem provado que isso é mais difícil do que se imaginava.
A Zipper Interactive talvez seja a primeira desenvolvedora capaz de reproduzir no Move praticamente os mesmos resultados obtidos com o joystick convencional. Um dos principais pontos que merecem ser citados é que o periférico de forma alguma diminui a precisão dos disparos. Controlar as tropas e atirar é fácil, com o marcador de mira se movimentado pela tela de forma harmoniosa e sincronizada com as ações do jogador.
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A velocidade na troca de alvos, porém, perde em velocidade com a utilização do Move. Para compensar essa deficiência, a Zipper diminui a agilidade e a precisão dos tiros dos inimigos, fazendo com que o jogador esteja em um combate de igual para igual contra os rebeldes de SOCOM 4.
Se desejar ainda mais firmeza na utilização do PlayStation Move, o jogador pode utilizar também o rifle de plástico Sharp Shooter. A peça, porém, exige que o usuário possua também um Navigation Controller, já que não há encaixe para o joystick DualShock 3 convencional.
http://www.baixakijogos.com.br/ps3/socom-4-us-navy-seals/analise 

FIFA 12: nova engine de impacto é a maior adição em quatro anos, afirma EA

FIFA anda se repetindo nas edições mais recentes? Sem problemas, já que, aparentemente, FIFA 12 deve trazer a maior adição para a franquia em quatro anos, conforme alardeou representante da EA Vancouver. Em entrevista ao site OXM.co.uk, o desenvolvedor líder da sucursal, Aaron McHardy, afirmou que a engine de impacto do game “é a mudança mais significativa” desde que a franquia foi “reconstruída para a atual geração de consoles”.
McHardy afirmou ainda que a nova versão do software “resolve vários problemas” tradicionais da série. “Nós realmente reconstruímos a engine desde as suas bases”, declarou McHardy. “Ela resolverá diversos problemas para nós este anos, conferindo maior precisão, um ritmo melhor e resultados mais realistas, solucionando diversas situações que nós preferíamos não mexer anteriormente”.
Ele continua: “Agora nós estamos abrindo o jogo, de forma que vocês poderão ver essas situações, a fim de perceber o quão mais interessante as coisas ficaram, além de poder conferir novas direções para o futuro”.
Embora FIFA 12 ainda não tenha sido formalmente anunciado, parece razoável esperar a nova versão para algum momento do último trimestre, com lançamentos previstos para todas as plataformas atualmente disponíveis — como de costume. Aguarde novidades.
http://www.baixakijogos.com.br/noticias/14403

Revista britânica sugere God of War 4 com modo multiplayer

GOD OF WAR 4?
Os rumores sobre o desenvolvimento de um novo jogo da série God of War não são tão novos assim. Desde o fim da trilogia, vários boatos surgiram aqui e ali, mas foi somente após o anúncio de que o estúdio Santa Monica estava desenvolvendo um novo jogo é que as histórias tomaram corpo e se tornaram mais frequentes.
Desta vez, foi a Revista Oficial do PlayStation britânica quem trouxe o retorno do deus da guerra para os círculos de conversas dos gamers. Quem conferir a publicação deste mês vai poder ver a emblemática frase: “Kratos está voltando, com sua nova aventura em um modo multiplayer”.
Embora a Sony não tenha se pronunciado sobre o assunto, as especulações de que um novo jogo da série está sendo desenvolvido e com suporte a múltiplos jogadores parecem tomar força, tanto que outra revista – a PlayStation 3 Magazine – já havia comentado sobre isso anteriormente. Fontes ligadas à PSN afirmaram ter contato com pessoas dentro do universo de God of War, as quais garantiram que há mesmo um projeto envolvendo o Fantasma Espartano em andamento e com lançamento previsto para setembro de 2012.
http://www.baixakijogos.com.br/noticias/14491